пятница, 22 февраля 2013
понедельник, 18 февраля 2013
Часто приходится видеть такой вопрос - как реализовать систему таргетов, как мышью выделять объекты?
Ниже приведен скрипт, который поможет разобраться в этом.
Комментариев к коду не будет, если кому-то что-либо не ясно - предлагаю почитать документацию, и попробовать разобраться самостоятельно.
Ниже приведен скрипт, который поможет разобраться в этом.
Комментариев к коду не будет, если кому-то что-либо не ясно - предлагаю почитать документацию, и попробовать разобраться самостоятельно.
Нашел список сохраненных ссылок, которые когда-то мне сильно помогли.
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/... - помнится, искал, как оптимальнее сделать выстрелы через определенные промежутки времени.
docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/...
habrahabr.ru/post/128711/
habrahabr.ru/post/128948/
www.kakprosto.ru/kak-51982-kak-nayti-ugol-mezhd...
dobrijzmej3d.blogspot.ru/2012/07/blog-post_17.h...
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/... - помнится, искал, как оптимальнее сделать выстрелы через определенные промежутки времени.
docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/...
habrahabr.ru/post/128711/
habrahabr.ru/post/128948/
www.kakprosto.ru/kak-51982-kak-nayti-ugol-mezhd...
dobrijzmej3d.blogspot.ru/2012/07/blog-post_17.h...
У многих новичков в Unity3d часто возникает проблема с получение переменной одного скрипта из другого скрипта.
Вот пример, который, может быть, поможет кому-нибудь разобраться в этом.
test_1.js
test_2.js
Вот пример, который, может быть, поможет кому-нибудь разобраться в этом.
test_1.js
test_2.js